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都2023年了,為什么還有游戲讓玩家徒手畫地圖?

來源:網(wǎng)易游戲    時(shí)間:2023-06-06 10:57:23

一群冒險(xiǎn)者在陰暗潮濕的洞窟里前行著。他們打開一扇木門,走進(jìn)了布滿碎石的房間。廢棄的石制床鋪和倒塌的武器架上躺著幾具矮?和獸?的骨骸,隨著冒險(xiǎn)者們靠近,這些骸骨動了起來,從地上撿起長劍彎刀,將他們團(tuán)團(tuán)圍住... ...

此時(shí),DM(即主持人)已經(jīng)將代表著玩家角色的Tken(指示物)挨個放到了地圖上,一場戰(zhàn)斗在所難免,而玩家們還在向DM爭辯:“不是,為什么你沒有骰我的被動察覺?”

經(jīng)典跑團(tuán)短片《The Gamers》


(資料圖片僅供參考)

四十多年前,當(dāng)DND(即桌游《龍與地下城》)流行時(shí),許多玩家都沉迷于這樣的迷宮探索體驗(yàn)。在未知的黑暗地城中,遍布著兇狠的敵人與致命的陷阱,你背著少到可憐的藥品,需要和其他人一起使盡渾身解數(shù),才能下到地城深處,從BOSS手里奪走稀世珍寶。途中若是稍有不慎,很可能就會迎來撕卡(人物死亡)或團(tuán)滅的結(jié)局。

此后,玩家們也努力在電子游戲中還原這種探索迷宮的RPG體驗(yàn)。1981年,《巫術(shù)》誕生了,它第一次讓玩家能夠在游戲中控制多達(dá)一隊(duì)的角色,去探索設(shè)計(jì)精妙的地牢,這不僅讓它成為了80年代最暢銷的電腦游戲之一,也同時(shí)開創(chuàng)了一個游戲類型——DRPG(地牢角色扮演游戲)。

《巫術(shù)1》

時(shí)過境遷,在今天,DPRG已經(jīng)因?yàn)檫^于古老的玩法、較高的門檻和硬核的難度等原因而逐漸式微。雖然因?yàn)橹谱鬏^為簡單的緣故,你依然可以在某些日本同人游戲中不時(shí)看到它,但那些有實(shí)力的大廠,幾乎再未有人涉足過這一類型。

同人DPRG《七曜迷宮》

同人類DRPG《不可思議的幻想鄉(xiāng)》

除了Atlus,因?yàn)樗麄冏龀隽巳缃馜RPG里碩果僅存的扛把子游戲之一——《世界樹的迷宮》。

《世界樹的迷宮》系列HD重制版6月1日發(fā)售

把二次元騙進(jìn)來殺

乍一看《世界樹的迷宮》初代的封面,你可能會以為這又是哪個難度不高、適合萌豚的二次元游戲——畢竟由日向悠二老師負(fù)責(zé)的人設(shè),實(shí)在是Q萌得可以。

《世界樹的迷宮重制》(重制版第一部)立繪選擇界面,日向悠二負(fù)責(zé)人設(shè)

但如果你上手去玩,那么游戲便會立刻送上一套組合拳把你打得鼻青臉腫,教會你什么才是真正的DRPG。

當(dāng)你興沖沖在酒館召集了一隊(duì)人馬,一頭扎進(jìn)迷宮后,你會發(fā)現(xiàn)遭遇的這些小怪,竟然和你的冒險(xiǎn)者們差不多一般強(qiáng),若是遭遇到兩三人的集火,可能一個隊(duì)員就會當(dāng)場暴斃。

隨著一場場戰(zhàn)斗,我小時(shí)候游玩FC《勇者斗惡龍》的記憶也逐漸復(fù)蘇了。那時(shí)的我手拿一根木棒,和城郊的史萊姆打得有來有回,時(shí)不時(shí)就要跑回去睡覺回血,連往遠(yuǎn)處的原野里走幾步都不敢——因?yàn)樽叩锰h(yuǎn),可能就會在回來的路上被敵人打死。

FC《勇者斗惡龍4》

游玩《世界樹的迷宮》的體驗(yàn)也是如此。你不能像許多現(xiàn)代游戲一樣,利用傳送機(jī)制方便地離開迷宮,而只能通過擊敗迷宮BOSS、或使用類似《寶可夢》穿洞繩的返回道具來回城,否則,就只能一步步走回去。許多粗心大意的玩家,就因?yàn)橥鼛Я朔祷氐谰?,只能窩囊地團(tuán)滅在回家的路上。

更何況,《世界樹的迷宮》還繼承了一個DRPG的最大特點(diǎn)——由玩家自行手繪地圖。

像《巫術(shù)》這些古早的DPRG,都壓根沒有地圖系統(tǒng),因此在探索那些龐大曲折、結(jié)構(gòu)復(fù)雜的迷宮時(shí),只要你不是個過目不忘的天才,就得自己準(zhǔn)備份紙筆來動手畫地圖,以備日后探索之需。畢竟,這同一層迷宮,你以后可能還會經(jīng)過很多次。

《世界樹的迷宮》也是如此,但它又結(jié)合當(dāng)時(shí)的先進(jìn)技術(shù)做了不少改良。它利用了NDS的雙屏機(jī)能,在上半屏顯示傳統(tǒng)的第一人稱偽3D視角,而下半屏,則是供玩家繪制地圖的畫板。

上為NDS版,下為本次重制版的地圖繪制

當(dāng)然,游戲不會真的逼你把整個地圖都畫下來,因?yàn)槟闾剿鬟^的地方,其中的地板都會自動顯示在地圖上,而你要做的,就是為已經(jīng)出現(xiàn)的一條條道路勾勒墻壁、畫出樓梯,然后再放置下一些標(biāo)點(diǎn),來提醒自己這條路上都有些什么東西。

對于沒耐心的玩家,這可以說是個噩耗了。畢竟,你每來到一個地方,就要花上十幾分鐘把墻壁都勾上一遍,許多時(shí)候你甚至?xí)岩勺约旱降淄娴氖莻€RPG,還是繪畫模擬器。

不過,一旦接受了這種設(shè)定,你就會覺得——好像還蠻不錯的。

當(dāng)我將一層迷宮的墻壁全部勾好后,一種宛如完成拼圖般的成就感油然而生。此刻的我,好像變成了一名親身探索地城的冒險(xiǎn)者,又似乎回到了童年中那個用紙筆來記錄攻略、畫下地圖的時(shí)日里。

或許正是這種樂趣,才支撐著《世界樹的迷宮》發(fā)售了八部作品而經(jīng)久不衰。

而且,在較新的幾部作品,例如《世界樹的迷宮X》里,游戲也為玩家提供了隨探索自動繪制墻壁的功能,這讓那些怕麻煩的懶人們,如今也不用擔(dān)心要自己動手來畫地圖了。

如何把迷宮玩出花

許多DRPG的最大問題,都在于探索時(shí)會讓人覺得單調(diào)無聊。

受限于偽3D視角下的表現(xiàn)力,你無論在迷宮中推進(jìn)多久,所見到的都幾乎是千篇一律的墻壁。這就好比你在《女神異聞錄5》中刷“印象空間”一樣,比起精心設(shè)計(jì)的殿堂,這些總是長得差不多的迷宮,總讓人沒過多久就感到疲乏。

《女神異聞錄5》中的印象空間

所以《世界樹的迷宮》給玩家在地城里整了不少活——困了?那就忽然給你來個團(tuán)滅清醒一下。

探索途中,你會與各種特殊事件不期而遇,一旦沒處理好,就可能會遭遇到強(qiáng)力的敵人配置,輕則被打得遍體鱗傷,重則直接團(tuán)滅。甚至當(dāng)你帶著一隊(duì)農(nóng)民,為了賺錢在迷宮里采伐時(shí),還可能會砍著砍著樹就冒出來一堆怪,一擁而上把你這隊(duì)不擅長戰(zhàn)斗的人員送回老家。

此外,迷宮中還有一類特殊的敵人FOE(Field Of Enemies)。一般小怪都會以暗雷的形式出現(xiàn),而FOE則是會移動、追逐玩家的明雷,有些FOE甚至移動的速度比玩家還快,你只要一被它盯上,就必定會被扯入戰(zhàn)斗。

《世界樹的迷宮》重制版中的FOE

恐怖的是,每個FOE都有著不輸迷宮關(guān)底BOSS的強(qiáng)度,一兩招就把玩家秒殺更是常事。為了暫且躲過這些FOE繼續(xù)探索,你就要利用到每張地圖的設(shè)計(jì),或是找條小路從旁繞過,或是利用密道暗度陳倉。

當(dāng)然,如果你是個早已對系列爛熟于心的老玩家,那么也可以構(gòu)建出一套合適的職業(yè)、技能搭配,在低等級時(shí)就正面硬剛FOE。

得益于《世界樹的迷宮》系列優(yōu)秀的深度設(shè)計(jì),你所組出的隊(duì)伍,有著極大的強(qiáng)度上下限。從初代以“戰(zhàn)法牧”為基準(zhǔn)衍生出的9種同伴,到《世界樹的迷宮X》中定位已經(jīng)錯綜復(fù)雜的19種職業(yè),你帶進(jìn)迷宮里的5人小隊(duì),實(shí)際組法都是五花八門。如果你組了個比較平衡的隊(duì)伍,那么探索之旅也大抵會四平八穩(wěn),但要是你組了一個沒有奶媽的陣容,

就很可能續(xù)航為零,在迷宮里寸步難行。

在作戰(zhàn)時(shí),《世界樹的迷宮》系列也繼承了Atlus一貫優(yōu)秀的回合制戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)。大量的屬性弱點(diǎn)和異常狀態(tài)設(shè)計(jì),讓你在面對不同敵人時(shí),都可以針對弱點(diǎn)以巧制勝。而且,系列還別出心裁地加入了“三封”設(shè)計(jì),即你可以通過技能來封鎖敵人的頭、腕、腳,使其在遭受DEBUFF的同時(shí),還不能使用某些特定技能。

正是這些值得研究的系統(tǒng),與精心打造的數(shù)值,才讓《世界樹的迷宮》給人帶來了巨大的挑戰(zhàn)性。在游玩高難度時(shí),你需要像戰(zhàn)棋游戲一樣在每一步前都深思熟慮。

結(jié)語

曾經(jīng)快到一年出一部新作的《世界樹的迷宮》,如今距離最后一部作品發(fā)售,也已經(jīng)過去5年之久了?;蛟S是它的玩法在離開3DS之后遇到了技術(shù)難題,又或者是DRPG發(fā)展到今日已經(jīng)很難再有創(chuàng)新,無論如何,看著這個系列再難有續(xù)作誕生,都讓人感到為之惋惜。

所幸在今年2月,Atlus已經(jīng)宣布了將對1、2、3三作進(jìn)行HD重制,并將在6月1日登陸NS和PC雙平臺的消息。重制版中不僅改良了自動繪制迷宮地圖的功能,還加入了更多的社內(nèi)聯(lián)動要素,讓女神異聞錄、真·女神轉(zhuǎn)生、靈魂駭客的人氣角色都前來助陣串場*。

這至少為如今萎靡的DRPG市場又注入了一針新血。

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※文中《世界樹的迷宮》重制版游戲畫面均為開發(fā)中的日語版畫面,正式發(fā)售產(chǎn)品支持簡體中文。

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